Il progetto VR2CARE intende favorire “l’invecchiamento attivo”, inteso come “processo di ottimizzazione delle opportunità di salute, partecipazione e sicurezza per migliorare la qualità della vita delle persone anziane” (OMS, 2002).
Nello specifico, il progetto si propone di coinvolgere utenti anziani, che vivono nel proprio domicilio, in attività di “ginnastica dolce o adattata” e in giochi interattivi, fruibili attraverso un semplice televisore supportato da uno specifico dispositivo per la realtà virtuale. Attraverso questa strumentazione, gli utenti potranno partecipare alle sedute di ginnastica dal proprio domicilio: lo schermo proporrà un ambiente virtuale in cui gli utenti si vedranno rappresentati da un avatar con sembianze umane. Oltre a svolgere attività fisica guidata a distanza da un professionista, i partecipanti potranno socializzare, dialogare e interagire tra loro, anche se distanti fisicamente.